要说这阵子热度最高的游戏,那么非米哈游的《原神》莫属了。铺天盖地的买量为《原神》创造了一个相当高的热度,游戏本身也吸引了一大批玩家的谈论。就目前的市场表现来看,《原神》的口碑两极分化十分严重,有人觉得是良心之作十分好玩,也有人觉得一文不值。不得不说《原神》成功的勾起了很多路人玩家的好奇心:你说这游戏它到底好不好玩?
如果从正面看,《原神》投资大,一亿美元的研发费用放之海外仍旧是顶尖,而且游戏本身所展现的质量也十分的高,这一点是毋庸置疑的。毫不夸张的说,目前《原神》就像米哈游上一款《崩坏三》一样,在国内应该是没有对手的。看到这可能有人会站出来指着我大喊:MWB!但是,我所说的这些都建立在一个前提之下:作为一款手游。
说到这就不得不转到负面了,《原神》是一款手游,但是它上了PC端,而且在PC端的表现远超移动端,这就出现了非常尴尬的一幕:移动端玩家玩的很不舒服,而PC端的玩家玩得更不舒服。如果说定位的尴尬让PC端和移动端的两波玩家感觉到不适,那么《原神》的玩家更是直接触及到了主机玩家的心理防线。
各位应该已经猜到我接下来将要提到的名字——《塞尔达传说:旷野之息》,我在玩《原神》时,派蒙指引我走到高地,然后镜头拉远,这一幕像极了旷野之息林克从苏醒后从山洞出来后的那一幕过场。而这仅仅只是开场,后面各种形似而神不似的模仿和借鉴鳞次栉比,这东西仁者见仁懂的都懂。
对于不在乎外因,只是单纯想要知道这款游戏好不好玩的小伙伴。我可以明确这么几点:首先,《原神》是二次元向的,你是否对此类题材感兴趣;其次,《原神》是开放世界(虽然并不是那么的开放),你是否能够接受这种枯燥甚至无聊的打怪捡垃圾;最后便是《原神》的氪金方式,虽然不氪金也能玩,不过对于收集党玩家来说,显然氪金能够带来更大的快感。