信长之野望13最好玩的势力
1、信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手。最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了 织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~
2、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩。先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相。
3、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩。十分推荐你去玩在关原之战里面的真田家百 只有四个武将,旁边全是德川的小弟,有点难度的,不过很很好玩 要不就是拿度如梦如幻里面的除了织田之外的其他势力吧,比如岛精,德川,长宗我部什么的 难度一般的就是随便什么剧本的将军足利回家了,虽然就是一个2,3流的实力,但是也有一门特有的技术啊,
4、信长之野望13新手问题。上宾家,统帅天下无双,上宾虔信加几个骑马的武将,可以天下无敌,春日山有一个三级町外加一个二级町,骑马技术很好出。武田信玄还活着的时候,武田家骑马也很牛逼,不过周围牛逼的势力也很强大。岛津家周围基本上没什么牛逼的势力,拿铁炮可以称霸西部,只不过打完九州四国之后不能拖太久,因为粮食产量。
5、信长之野望13 最强铁炮势力。织田厉害。三段击可是击破了武田的骑兵队 事实上伊达出名的是骑马铁炮队。而13里似乎成了鸡肋 岛津说实话我不太了解。不管玩12还是13他都很快被大友灭族(虽然猞歼还不错。但是还是不如光秀和蒲生的烈火)而且我通常只喜欢看些关于信长和猴子的历史。另外就是地理位置的问题。织田确实难搞,东边武田和北条的。
信长之野望13最难的势力
1、信长之野望13怎么配兵种。我个人喜欢的兵种是铁炮,所以势力一般会选择织田家、岛津家和伊达家,这是因为他们的独创技能都是和铁炮相关的,织田是三段(铁炮攻击间隔-5),岛津是猿叫(战法附带状态出现几率提升20%,就是恐慌混乱之类的效果),伊达家是龙骑兵(骑马铁炮兵攻防+2),个人比较推荐伊达政宗,他的战法龙击是很恐怖。
2、求教信长之野望13,伊达,德川家攻略。再说德川,德川是最容易的,一出来人才超多,找出来的人才要满足这两点中的一点,足轻a以上,政治70以上,否则就不要。迅速开发,商人町开发成市,武家町开发成兵舍,匠町开发成道场,村落开发成烟,第一季留点钱,保持在第二季研究矿。迅速招兵,跟除织田外的任意势力结盟,要等别人过来跟你结盟。
3、信长之野望13:天道——信长之新历史版本75年山家战报。这时期的织田只有了扩张的初型,周边小势力依然蛮多,虽然其铁炮科技也依然会在头几年就全满,但相对发展速度不及82剧本,所以当玩家开始转向中局阶段,实力其实是不比织田差。和革新PK相比,因为有修路的限制,75年的波多野已经可以多存活几年,比起革新里开局织田的车轮战,天道里面这一家自然难度降低。
4、信长之野望13新手流程。上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱。
5、信长之野望13:天道——霸气同时攻略12家大名。月山富田的部队正在攻打毛利家,米泽的部队正在攻打最上家,新发田的部队正在攻打芦名家,古河御所的部队正在攻打佐竹家,宇都宫城的部队正在攻打相马家,四国的大量军队已陆续到达府内,先后开始攻打大内家、黑田家和伊东家,同时也在修通向隈本城的山路,阿苏家自身难保居然还派兵支援黑田家(这又是一。