原神中雷元素角色的伤害计算与属性搭配直接影响战斗效率。掌握雷伤公式(基础攻击×元素伤害加成×系数)及核心属性优先级(暴击率>暴击伤害>雷伤加成>元素充能),结合武器、圣遗物与角色特性,可显著提升输出能力。本文从公式拆解到实战搭配提供完整指南。
一、雷伤基础公式拆解
雷元素伤害公式为:基础攻击×元素伤害加成×系数
基础攻击:角色初始数值+武器攻击+圣遗物攻击
元素伤害加成:暴击率×暴击伤害×雷伤加成×元素充能效率
系数:普通攻击0.3-0.6,重击1.0-1.8(根据元素战技触发)
示例:角色基础攻击200,武器攻击80,圣遗物攻击50;暴击率60%,暴击伤害200%,雷伤加成40%,充能效率150%。普通攻击伤害=(200+80+50)×60%×200%×40%×1.2=22176(未考虑倍率)。
二、属性优先级与核心面板
1. 暴击率>暴击伤害>雷伤加成>元素充能
暴击率:优先堆叠至90%以上(雷神、甘雨等角色需120%+)
暴击伤害:200%-400%区间,高配角色可突破500%
雷伤加成:基础40%+圣遗物/武器/天赋
元素充能:150%+,确保元素战技循环
2. 雷伤加成来源
武器:如「渔获」+35%雷伤
圣遗物:「如雷将鸣」套装+40%雷伤
天赋:行秋「风雷交感」+20%雷伤
三、武器与角色搭配策略
1. 常规武器选择
单手剑:渔获(雷伤+35%)、飞雷弓(雷伤+25%)
双手剑:薙草之稻光(雷伤+15%)、天空之脊(雷伤+20%)
法器:如雷将鸣(雷伤+40%)、尘世闲游(雷伤+30%)
2. 高配角色适配
雷神:搭配「如雷将鸣」套装+渔获,充能150%+
行秋:风雷交感套装+如雷将鸣武器,雷伤+70%
久岐忍:行秋/班尼特配队,雷伤+60%
四、实战输出循环与倍率技巧
1. 元素战技触发条件
普攻12次触发(行秋/甘雨)或普攻6次触发(班尼特)
重击后重置普攻计数(雷电影/宵宫)
2. 倍率叠加公式
总倍率=普通攻击倍率×元素战技倍率×元素爆发倍率
普攻倍率:0.3-0.6(根据元素战技类型)
元素战技倍率:1.2-1.8(如行秋「风雷交感」)
元素爆发倍率:1.5-2.0(如雷电影「无想的一刀」)
示例:行秋循环总倍率=0.5×1.5×2.0=1.5倍,单循环输出=基础伤害×1.5
观点汇总
原神雷伤计算需兼顾基础攻击、元素加成与实战循环。属性优先级遵循暴击率>暴击伤害>雷伤加成的原则,武器选择以「如雷将鸣」套装+渔获为核心,角色适配需匹配充能与元素战技。实战中需优化倍率叠加(如行秋1.5倍、雷电影2.0倍),并通过圣遗物调整充能与雷伤平衡。
常见问题解答
雷伤公式中充能效率如何计算?
充能效率=(元素战技消耗时间÷0.5秒)×100%,需堆叠至150%以上。
暴击率与暴击伤害哪个更重要?
暴击率优先(90%+),暴击伤害次之(200%+),高配角色可突破500%。
雷电影为何适合重击流?
重击触发「无想的一刀」重置普攻计数,配合雷伤+80%天赋,单循环倍率2.0。
如何搭配「如雷将鸣」套装?
主词条:雷伤+暴击率+暴击伤害,副词条:充能+雷伤+暴击率,套装副属性优先充能与暴击率。
行秋循环需要多少武器攻击?
行秋基础攻击120,武器攻击80(如渔获),圣遗物攻击50,总攻击250。
雷伤加成是否受角色等级影响?
雷伤加成=(角色等级×0.1%)+天赋值+装备加成,满级角色基础+10%。
甘雨为何需要雷伤+70%?
甘雨「感电」效果需雷伤+70%触发稳定充能,避免元素战技断档。
雷伤公式中的系数如何获取?
普通攻击系数由元素战技类型决定(如行秋0.5,雷电影1.0),重击系数1.0-1.8。