作者:Walker_Beta
303GOATS阵容问题的根源并不在英雄本身(D.Va除外),而在于他们聚在一起时巨大的协同性。我想写一些东西,让大家能更清楚的理解一切关于GOATS阵容的问题。
近期关于GOATS的错误信息和抗议声浪此起彼伏。它当然不是一个无法战胜的阵容,除非完美发挥(但在数百小时的训练赛时间内还没人能做到这一点),最接近完美的应该是Eagle和Gigantti。
但是即使在发挥的并不完美的情况之下,由于团战中面对GOATS时你的余地太小,团战数量太少,因此会给人带来极强的压迫力。
当然,顺便说一句,我强烈同意:这套阵容在特定条件下确实非常强势。主要是因为团战的数量和辅助坦克的大招强度所导致的,还有一点就是(刚刚提到的)团战数量太少。
我困死了,别喷,plz
我很不喜欢机动性在OW中过于强势的现实。狙击手不应该有逃生技能,而坦克也不必成为速度狂魔。现版本所有可用的英雄都是因为自身有机动性,或是在卢西奥帮助下才能用。
不过说回来,如果要移除所有过分的:机动性、控制技能、治疗、大招等东西的话,需要暴雪重做几乎所有的地图和所有的英雄。是的,每一个都要重做。这是个不可能完成的任务,我个人也不想提出这么过分的要求。但我认为,现在的问题还是有解决的希望的。
以下是针对如何解决游戏中现存的一些“无趣的”事情的一些建议,这些建议是我个人的观点,它们也应该仅限于此。它们可能看上去很蠢、很不合理、很疯狂,但这是因为这些都是现在在我脑海中浮现出的一些想法。所以在阅读时你们可以加入一些自己喜欢的点子。
1. 移除所有的伤害加成技能:如黑球/天使的蓝线。加强除了狙击手外所有DPS角色的伤害。
2. 把黑百合的开镜最低伤害从0加强到50,但让它和TF2一样充能到100%极慢。削弱暴击系数到100%,基础最大伤害改为125。
2.5(一条发不下,但应该包括在2里). 把黑百合的开机射击速度设为0.5枪/s。这样你能利用瞬镜来进行自我防御,但这也有代价。理想状态下这会让黑百合在室内近距离战斗下表现变差,但应该会让紧要关头下的近距离爆头感觉更好,而不会对进场的敌方选手造成太大压制力。我觉得这会让被爆头的人觉得“哇,这枪真秀,打的漂亮。”
3. D.Va重做。防御矩阵应该成为一把“伞形护盾”,而不是“我能没有缺点的吃掉你们的子弹和大招”的CD极短的技能。也可以保持现在的资源条,我还没想好我更喜欢哪种。
3.5. 这依旧能让D.Va维持极强的地位,在为队友争取空间的同时阻挡子弹,但也会让她在为侧翼的队友挡子弹的时候自身更加脆弱。更难以依靠,操作难度也更大。
4. 让所有坦克增加大量HP或是把他们一半的血量改成护甲。同时大幅下调所有坦克的基础伤害,但也大幅加快他们的大招充能速度。我认为这能让坦克成为真正的坦克,让他们通过更频繁的大招来掌握游戏的节奏。
4.5 这当然意味着实际的大招充能速度在降低伤害后仅仅会增加一点点,知道意思就好。坦克来坦伤害,在与DPS对决时处于劣势,但仍然能轻易的占据着空间,并且控制游戏的局势。
5. 移除布里吉塔大招的叠甲。可以改为给所有友方带来20~30点增伤效果。(我知道我刚刚说了移除所有增伤,但我认真想了一想,我觉得这应该成为唯一的增伤技能。)很明显,奥丽莎也需要重制。
我很难说这些改动自身或是和其他结合起来会不会好。个人来说,我会很喜欢D.Va的重做,狙击手的削弱和去掉增伤效果。请留下你们的评论和意见,这样我在有时间并且清醒的时候能继续思考。干杯!
朋友们请记住,我不是一个游戏开发者,我们应该把真正的开发留给专业人士去做。我刚刚发的帖子只是为了抛砖引玉,如何能通过一些看起来很傻但又不傻的点子来让游戏更有趣。同样,请记住:平衡≠有趣。
“平衡≠有趣”是指:守望先锋,作为一个团队游戏,基本上一直是平衡的。你总能选择版本最强的英雄然后打镜像阵容。但这样打起来真的有趣吗?看起来有趣吗?除了部分百花齐放的版本以外,我觉得守望先锋从来都没做到这一点。
当镜像阵容发生在最高级别的游戏中时,通常意味着现在没有更好的方案了(例如GOATS),而由于平衡调整过慢,各支队伍都有过于充足的时间去摸清版本。而这就是平衡≠有趣的一个充分的例子。