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刀塔传奇满v 刀塔传奇怀旧服sf

来源:互联网分类:玩家经验发布时间:2025-03-05 18:26:11

白虎觉醒

刀塔传奇V4.0版本已经开启了更新,本次更新中开放了白虎,影魔,复仇,敌法的觉醒以及其他的改动,下面蚕豆网小编为大家带来了刀塔传奇V4.0版本更新改动全面分析。

4.0版更新内容汇总
新增觉醒英雄
白虎觉醒敌法觉醒复仇觉醒影魔觉醒
神秘内容
游戏包解压内容挑战副本玩法奖励
版本更新其他内容
圣域之战怎么玩部分英雄调整解读
白虎觉醒

技能说明:拥有夜精灵标志的夜精灵队友可获得闪避值提高

闪避数值不得而知,但是每级成长估计也就在0.5左右30级满就是15点闪避,基础数值10-20之间。

关于谁会有夜精灵标志,其实今天讨论的意义不大,越狱服更新后应该就可以知晓。

小编在这里就先说几个看似是夜精灵的英雄

小黑、复仇、月骑、风行、敌法、魂守应该属于精灵族毋庸置疑。

刀塔传奇满v 刀塔传奇怀旧服sf-第1张

女王、卡尔、圣堂、幻刺、沉默就要待定了。

当然还包括仙女龙、小鹿、老鹿诸如此类,看似精灵光环的覆盖率属于比较广泛的。

而真正有闪避收益的 无非就是风行、敌法、女王、圣堂。

觉醒评价:★★☆

毕竟白虎作为一个开场强先手的辅助,其觉醒技能如果系进攻型光环或技能,那么尚且好评,但是闪避属性作为防守属性且对于法术伤害无效,所以白虎的觉醒技能并不是很优秀不推荐优先觉醒。

影魔觉醒

影魔觉醒

技能说明:影魔的影压每次命中单位会再他们身上附上灵魂,目标再次受到影压伤害会引爆这些灵魂造成额外的伤害。

首先,我们了解影魔的技能循环之后再来谈觉醒技能的收益。

影魔的技能循环是影压近、中、远各一次(会被硬直)然后普攻4次,然后继续影压近、中、远依次循环。

然后,我们看技能也就是在第二次、第四次(即偶数次)影压时可以触发觉醒技能的额外伤害。所以不难看出,影魔觉醒以后是一个非常需要输出时间累计的英雄,如果搭配上他的三技能支配死灵来提高影压的伤害,那么觉醒以后的影魔必定是一个收割能力非常强的中排英雄。

觉醒评价:★★★

影魔作为一个中排较为靠前的英雄,这次觉醒是否可以重回竞技场,关键就看他的觉醒装备对于其抗性和血量的收益。如果觉醒装备所提供的生存能力足够,那么影魔就拥有回到竞技场的资本。

复仇觉醒

复仇觉醒

技能说明:复仇死亡时将会极大削弱杀死她的单位,并鼓舞队友助她复仇。

这个技能描述实在是有点抽象,首先“极大削弱杀死他的单位”,这个削弱是指削弱什么,双抗、血量、攻速、攻击力、法强还是什么不得而知。

其次“并鼓舞队友帮他复仇”,这个鼓舞又是鼓舞什么,按照龙图之前的游戏设定,这个鼓舞多半是攻击速度和移动速度之类。那么看了复仇的觉醒技能之后,我们再来谈谈复仇这个英雄的特性。

1、如果我们要让复仇发挥其觉醒技能,那么复仇势必需要在中期在我方队友之前死亡;

2、复仇在中期死亡无非2种情况:第一被对面切入型英雄直接切死,第二换位后死在对方后排。

我们先谈第一种情况,被切入型英雄直接切死,这种情况来触发复仇的觉醒技能有点被动,因为需要通过复仇的死以及队友的DPS来交换掉对面一个切入型英雄,从团战角度而言,切入型英雄一方属于“这波不亏”。

而要让复仇真正发挥意义,就在于第二种情况,死在对方后排,就目前的竞技场情况一般很少带后排,即使带后排最多一个,那么击杀复仇的英雄很可能就是对面的中排。而中排是火力最猛的输出带,极大削弱了这个中排以后,接下来要考虑的就是谁去帮他复仇,之前的鼓舞如果是攻速提升的话,那么能够勾到中排的英雄无非就是一姐、敌法、飞机这种切入型英雄。那么结论也可能很好得出来,觉醒后复仇的搭配选择基本定型在内射队伍中。

刀塔传奇满v 刀塔传奇怀旧服sf-第2张

觉醒评价:★★★

敌法觉醒

敌法觉醒

技能说明:敌法施放能量燃烧时跳向智力最高的敌人时会给自己加一层吸收魔法伤害的护盾,在护盾的保护下可以降低自己受到的魔法伤害。

可谓千呼万唤始出来,敌法终于觉醒,

我们先确定几点

1、觉醒技能的触发条件:简单说就是释放大招和释放2技能能量燃烧时,因为这两个技能都附带锁定敌方智力最高英雄的属性;

2、技能机制:觉醒技能触发时会给自己提供一个吸收魔法伤害的护盾,同时降低自己受到的魔法伤害。这个技能有两种理解方式:a两句话是一个意思,就是提供一个吸收法伤的护盾;b在提供吸收法伤护盾的同时,在护盾持续时间内百分比降低魔法伤害。小编更倾向于后者。

这个技能可以很好地和死骑、全能搭配。

觉醒评价:★★★★★

在如今女表横行、雷卡当道的今天,敌法师的觉醒,无疑将会给竞技场带来一场比较大的变革。搭配死骑,可以在法师堆里杀个痛快。当然敌法的觉醒也势必会把许多关键英雄重新拉回竞技场的舞台:敌法爸爸——白牛、敌法妈妈——小娜加、原地起跳老师——巫医、冰箱敌法——冰女、以及尚未成型的非洲萨满——暗影萨满

但是无论如何,相信广大队长还是优先觉醒敌法,毕竟他是首个下放的魂匣。

神牛改动

神牛改动

神牛可谓是一个补丁直接有跃居副T1哥的趋势。

说神牛之前,我们先进一段视频。

接下来,我们来讨论神牛的这次改动

1、技能伤害提高:沟壑、强化图腾、回音伤害提升

从视频中可以看出,神牛目前沟壑、强化图腾、回音的伤害大概打前排不暴击情况下是2500左右,暴击5000不到,按照之前老鹿、钢背的技能加强额度来看,基本稳定增加500以上伤害没有问题;

2、站位调整:关键点——骷髅王、全能、拍拍熊、电魂、钢背猪。

如果神牛站位挪到这五个前排后面,那么将会有很大的意义,尤其是骷髅王和全能、

3、出手顺序调整:

刀塔传奇满v 刀塔传奇怀旧服sf-第3张

目前神牛的出手顺序为:普攻、强化图腾、回音、普攻X3、强化图腾、回音(依次循环)

按照更新公告的“小幅度提高”那么小编理解为普攻X2,那么大大提高了神牛的前排控制率。

斧王改动

斧王改动

一个补丁,斧王直接从板凳上跳起来了!

斧王的战争饥渴改为小范围群体的效果,并且增加沉默效果!

我不知道持续时间会不会改。但是我认为应该会改!否则的话……后果不堪设想。

用过斧王的朋友都知道,斧王的战争饥渴是一个10秒的持续伤害,并且释放频率相当高,如果10秒持续沉默的话,那么前排会死掉一半英雄!

斧王+沉默 前排要闭嘴了,刚改的神牛瞬间哑火……

其他改动

其他改动

偏向进攻端的改动,点灯变成了提供1.5倍伤害易伤的DEBUFF,搭配机枪兵或者毒龙,这前排的突进速度可以用毫秒来计算。普攻即250%伤害,暴击即500%伤害。呵呵了……还没练潮汐吗?

其站位调整 使得进攻端又多了一个给力的单点突破的副坦。

月骑、剑圣都是提高技能伤害,同时剑圣也提高了力量属性

V4.0更新总结

V4.0更新总结

【英雄改动总结】

这次英雄改动,其实是一个变向针对前排的改动,无论是神牛、大鱼人的位置后调,使其成为副坦,前者群控前排,后者突破前排。还是斧王的战争饥渴的沉默效果,无疑是针对目前竞技场的多前排趋势而进行的一次改动,而这些改动变向的收益者就是觉醒潮汐。不要问我为什么……

【英雄觉醒总结】

而从英雄觉醒方面而言,敌法无疑成为比较优秀的优先觉醒英雄。随之带来的竞技场格局的变更也是变向倾向与物理队伍,使得法系和物理达到了一个不相伯仲的同一水平线上,当然这些是小编对于V4.0更新的前瞻,具体的内容和竞技场的格局变化还等APP更新后,小编再做进一步探讨!

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