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从标题中不难看出,这是一款画风清奇的游戏,游戏中的所有地图,人物立绘,道具等,全部由作者一个人使用存鼠标绘制,正如游戏里作者所说的,游戏里你甚至找不到两条同样的支线。无论是游戏的启动页面,还是游戏中的UI,都充满了槽点,可以算是本游戏最大的特色了,在通关一周目后,我觉得有必要让更多人知道这个游戏,它或许不是一款优秀的游戏,但确是一款很有趣的游戏。
游戏简介
这是一个画风比较清奇的RPG作品,如果这可以用清奇来形容的话。游戏流程比较偏剧情向,故事讲述的是一个3年级的小学生,随父母回老家过5天长假的故事。为了适应各年龄段的人群,系统与战斗比起其他同类RPG都要简单,UI也一目了然。但简约也不简单,可解锁的战斗的角色一共有16个,并且有5种难度供不同级别的玩家选择.个性迥异敌人也有几十种之多,还有不少细心才能发现的隐藏要素供你去探索。
——以上摘自steam产品页面。
《劳资的长假》的作者是谢拉·卡姗娜。或许你不认识她,但是你只要百度《OZ大乱斗》就能对她有所了解。这款传奇级的RPG Maker XP游戏便是出自她之手,在国内以纯免费+充满诚意+不断制作后续剧情的方式,获得了极大量粉丝的超长篇RPG,也是66RPG历史上人气最高的游戏之一,以及后来的《OZ大乱斗-NS》同样受到了很多的好评。
谢拉被粉丝们亲切的称呼为拉姐,她对游戏剧情的独特理解在《OZ大乱斗》的两部作品中都能体现出来,总是能写出让玩家意想不到的剧情,即使《OZ大乱斗》拥有100+的游戏时长,但是并不会让玩家觉得无聊。而《劳资的长假》这部作品同样继承了她其它作品中对人物对话的独特设计,以及一些无厘头的情节设计,还有一些令人惊喜的游戏彩蛋。
游戏内容
游戏通关一周目的时长只有6个小时左右,对于一个rpg游戏来说,这样的时长能够讲一个什么样的故事才会吸引玩家,游戏制作者给出的答案是5天,用来讲述一个为期5天的假期,讲述主角在这5天假期内发生的有意思的事;但是,这样的剧情安排显然也不算出彩,于是作者另辟蹊径,在设计人物对话时加入了许多会让玩家啼笑皆非的语句,甚至在主角对话中加入了一些意想不到的选项。
除此之外,作者还在游戏里消耗品的效果说明中加入了游戏角色的吐槽,其他的收集要素也做了同样的处理,几乎所有的道具都承载着80,90后们的回忆。
在战斗系统方面,游戏采用的是半回合制,加入了角色行动条,先到达行动条终点的角色能先进行攻击,而到达行动条终点的速度取决于角色的AGI值的高低。并且由于游戏时长的限制,游戏中取消了战斗升级这项传统RPG游戏的设定,不过这也意味着除了必须的BOSS战以外,大部分的战斗你都能避免,从而增加游玩的流畅性。游戏还取消了装备系统,虽然不能成为\"十里坡剑神\",但你可以将所有的金钱都用来购买回复品,成为\"十里坡药神\"。
游戏中还有许多的细节,比如在平时人物立绘的手是没有画出来的,但是当角色在战斗时选择防御,这时候每个角色的防御造型就会不同,人物的手也就\"出现了\";还有二周目才能达成的真·结局,同样也让人期待满满。
最后
虽然之前提到了它许多优点,但是《劳资的长假》这款游戏还是一款粉丝向的游戏,毕竟游戏中的登场角色除了主角都是作者以前的作品中出现的角色,游戏中的人物设定和一些梗也只有玩过前作的玩家才能体会的到。所以,如果这款游戏的电波与你对的上,不妨去Steam购买吧,你甚至能去将作者之前的两部作品《OZ大乱斗》,《OZ大乱斗-NS》都体验一下,绝对不会让你失望的。