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绝地求生为什么画面撕裂 玩游戏画面撕裂是什么样子

来源:互联网分类:玩家经验发布时间:2025-03-16 12:30:35

玩游戏时,你是否有注意到这样撕裂的画面?

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游戏玩家们多多少少都遇到过画面撕裂的情况,这得从显示器的显示方式说起。

显示器在显示画面的时候,并不是一张一张地更换图片,而是从左到右,从上到下,遍历每一个像素一行一行地往下扫描并绘制图像,称之为“逐行扫描”。绘制完一帧画面后,扫描点会从屏幕右下角的最后一个像素返回左上角第一个像素,继续重复这个过程绘制下一帧画面。扫描的速度越快,屏幕的刷新率越高。现在市面上常见的屏幕刷新率如60hz、144hz等,指的就是在一秒钟之内屏幕能输出60张、144张全画幅的图像,也就是进行了这么多次的全画幅逐行扫描。

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显示器的刷新率一般是固定的,而显卡的输出帧率会根据场景的复杂程度实时改变。如果显示器还未绘制完当前画面,但显卡已经输出了下一画面;或者显卡的帧数输出频率没和显示器的刷新率同步,都会让显示器绘制中的画面丢失,进而去绘制下一张画面,从而导致画面撕裂。

只要显卡输出帧数和显示器的刷新率不匹配,就会发生画面撕裂现象。

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垂直同步和FreeSync就能解决这一问题。

当开启垂直同步后,显卡会将输出帧数,强制匹配显示器刷新率,刷新率为60hz的显示器,显卡就只绘制60FPS的画面,刷新率为120hz的显示器则绘制120FPS的画面;

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如果游戏场景复杂,显卡达不到显示器的刷新率,显示器就会重复绘制显卡已经输出好的上一帧画面,并等待显卡下一帧的绘制完成,我们就能明显感知到“掉帧”,“卡顿”。

FreeSync,是一种可变刷新率。当显卡输出帧率低于显示器刷新率时 ,开启FreeSync的显示器会停止绘制,一直显示刚刚绘制的那一帧画面,等待着显卡输出下一帧再开始新的绘制。垂直同步是显卡等显示器;而FreeSync是显示器等显卡。

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但是FreeSync不适用于显卡输出帧数高于显示器刷新率的情况。理想的状态是显卡的输出帧率略小于或者等于显示器的刷新率,这样显示器才有足够的时间动态地安排每帧画面的输出;当显卡输出帧率超过屏幕刷新率时,依然会造成显示器绘制进行中的画面被替换,发生画面撕裂;这种情况则在开启FreeSync后,在游戏中进行锁帧或者打开垂直同步即可。而当显卡输出帧率过低,则更应该考虑的是如何提升帧数,从而获取更好的游戏体验。

FreeSync作为一项免费的开放标准,且是DP接口的一个附加协议,且DP接口不需要授权费,两项免费的协议推动了显示器自适应刷新率的普及。由于现在显示器的驱动面板大多都支持适应调节刷新率,所以市面上绝大部分显示器都能实现并使用FreeSync技术,让许多玩家都能体验到科技技术的进步。