距离《魔兽世界》怀旧服资料片“燃烧的远征”正式上线的日子已经越来越近了,相信各位wower已经为前往外域做好了各种准备。除了预留充足的金币、消耗品等物资,TBC新版本中出现的全新系统自然也是玩家必须了解的内容,例如即将到来的PVP“韧性”属性就值得每一位热衷战斗的Wower一探究竟。
“韧性”是一个在目前《魔兽世界》正式服中早已被移除掉的副属性。但在“燃烧的远征”版本中,韧性在全新的“竞技场”玩法中异常重要,甚至可以说没有韧性,就“不配”参加PVP。然而韧性这一概念单从游戏内介绍的来看的话难以理解,今天笔者就详细介绍一下这一全新系统,帮助热爱PVP的玩家们快速适应新版本的到来。
韧性是一个纯粹的PVP概念,该属性对于PVE来说几乎没有什么帮助,一开始的效果是可以减少玩家遭受爆击的概率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力。而对于大部分魔兽世界的玩家来说,PVE环境中属性强大能打出高额伤害的装备更受欢迎一些,韧性装几乎可以认为是专为PVP而生的。
在TBC版本中,韧性的效果如下:
每1%的韧性会降低玩家1%被爆击的几率每1%的韧性会降低玩家2.2%所受到的爆击伤害每1%的韧性会降低玩家1%所受的DOT伤害每1%的韧性会降低玩家2.2%所受到的法力抽取效果而韧性的数值叠加也并非线性增长。比如在60级时提高1%的韧性仅需要25的韧性等级,而在70级时则需要39.4的韧性等级。与此同时,韧性与抗性也是两个分开的概念,在这里笔者可以详细举一个例子:如果一个术士对你施放了一次暗影箭,假设这个暗影箭的伤害值为100,爆击几率为20%,在不考虑命中、天赋、与装备条件的影响下,拥有不同程度的韧性会有以下效果:
当你的韧性为0时,你受到的普通伤害为100,且有敌方有20%的几率打出200的爆击伤害
当你的韧性为39.4时,你受到的普通伤害为100,且有敌方有19%的几率打出196的爆击伤害
当你的韧性为150时,你受到的普通伤害为100,且敌方有16%的几率打出184的爆击伤害
当你的韧性为300时,你受到的普通伤害为100,且敌方有12%的几率打出169的爆击伤害
如此看来,各位想必能直观地感受到韧性对于PVP玩家的重要性了,在TBC版本的竞技场玩法中,高韧性、高耐力的装备是任何职业的首选。
国外一名研究属性的资深大佬也给出了对应的公示表来。虽然深究起来会非常复杂,但是大家PVP玩法中只要尽量韧性较高的装备就行了。不过由于在70级时期,玩家们的魔法值并不是统一的,而回蓝往往是每一个职业都需要关注的问题,而PVP韧性装通常没有任何回蓝,所以想用高装等的PVP装备去打PVE副本的想法比较难以实现。
常言道知己知彼百战百胜,相信了解了韧性重要性的各位一定可以在今后的TBC版本中的竞技场一路高歌猛进。“燃烧的远征”即将于6月2日正式降临,让我们一同相约外域,下一个狱火角斗士说不定就是你!