在绝地求生游戏中,很多人不知道伤害是如何计算的,今天就来给大家详解一下伤害计算问题。
四肢不受防具保护,自动减伤50%
打头伤害提升2.5倍
颈部和裆部不受防具保护,伤害为100%
躯干和头伤害根据防具减伤
在这里需要注意的是,即使你裸奔,打到四肢也是一样的伤害,虽然裆部保护不到,但是高压锅盖却可以挡住菊部,因此大家可以捡个锅盖挂身上挡子弹。
防具介绍头
一级头
一级头耐久80 减伤30%
二级头
二级头耐久150 减伤40%
三级头
三级头耐久230 减伤55%
甲
一级甲
一级甲耐久200 减伤30%
二级甲
二级甲耐久220 减伤40%
三级甲
三级甲耐久250 减伤55%
头和甲耐久的衰减=枪械的基础伤害,比如基础伤害为41的M416打到满血一级甲上,一级甲的耐久减成159.
伤害计算人受到的伤害=枪械基础伤害*(1-伤害衰减比)*100%
打四肢:枪械基础伤害*50%
打裆部:枪械基础伤害
打躯干:基础伤害*(1-甲减伤比)*100%
打头:基础伤害*2.5(1-头减伤比)*100%
看到这里大家应该明白了打头的重要性吧,那些什么98K爆头直接秒是不是挂的问题应该就一目了然了。通过计算都可以算的出来。
关于满血低级防具和残血高级防具的选择首先大家要明白一点,例如同样是三级头,满血和一滴血的效果一样的,都可以抵挡一枪爆头。
绝地求生中流传着一句话“头看等级,甲看耐久”,并不是没有道理的,有时候生死就在一瞬间,三级头能抵挡绝大部分爆头,能挡住一枪就算是立大功。而甲不一样,一般枪打躯干都需要打中很多枪才能打死,而这个时候人有一定的反应可以躲避,因此耐久高的甲能承受更多枪。
在这里直接引用别人的数据,145以上耐久的三级甲优于任何二级甲和一级甲,73以上耐久优于任何一级甲。
看完这么多,是否对大家有所帮助呢?