一、建筑位移基础操作流程
移动建筑需消耗双倍资源,具体步骤如下:
长按目标建筑,在屏幕边缘触控显示位移范围图
将建筑拖拽至新坐标后松开,系统自动计算最优路径
等待建筑完成位移(耗时与建筑等级正相关)
位移后建筑朝向自动调整至最佳防御角度
示例:将2级箭塔从初始位置向城墙外侧平移3格,可同时覆盖内城区域与外部袭扰点
二、位移操作效率优化技巧
建筑位移优先级规则:高等级建筑优先完成位移
资源储备策略:位移前确保库存资源≥建筑原价×2
坐标计算公式:X轴/Y轴移动距离≤当前建筑最大位移范围
多建筑同步位移技巧:连续位移3个建筑可触发15%资源折扣
进阶案例:通过阶梯式位移将3座炮塔排列成三角阵型,可覆盖半径8格的环形防御区域
三、特殊地形位移限制与规避
河流/悬崖地形位移限制:
位移终点必须保留至少1格干燥地面
水域建筑位移需消耗双倍金币
城墙位移技巧:
利用建筑高度差实现"错层位移"
通过炮塔位移制造城墙缺口实施精准打击
实战规避方案:
被围困时优先位移高价值建筑
利用夜间模式完成关键位移操作
四、位移与防御体系协同策略
常规防御链重组:
火药库→吊桥→炮塔→治疗术士的位移联动
火箭阵位移配合陷阱区形成交叉火力网
动态防御升级:
每周位移1次2级以上建筑触发防御加成
通过位移测试不同阵型应对空中/地面部队的效率
资源循环利用:
位移后建筑原位刷新资源箱
连续位移可激活"建筑活跃度"加成
建筑位移的本质是通过空间重构提升防御纵深,核心在于建立"动态防御-资源循环-战术欺骗"三位一体的运营体系。位移操作需遵循"高价值优先、安全距离、梯度布局"三大原则,建议每周进行1次防御体系位移审计,重点关注炮塔覆盖盲区与陷阱联动效率。
相关问答:
建筑位移后原位是否刷新资源?
答:位移成功后建筑原位会刷新基础资源箱,但需消耗双倍资源完成位移
如何快速计算建筑位移范围?
答:通过游戏内坐标标记功能实测,2级建筑最大位移距离为8格,4级建筑为12格
位移期间如何防御空中部队?
答:优先位移地面防御建筑,空中袭扰时可保留3-5格空地实施反制
建筑位移失败会怎样?
答:失败后建筑返回原位,消耗的资源无法退还
是否可以位移已激活的陷阱?
答:所有建筑均可位移,但位移期间陷阱会暂时失效
如何通过位移制造攻城缺口?
答:在城墙外侧位移炮塔,利用其攻击范围制造可突破窗口
位移后建筑朝向如何调整?
答:系统自动将建筑朝向调整为正对位移终点方向
是否影响建筑经验值获取?
答:位移不影响建筑经验获取,但位移期间无法升级建筑
