一、破军体系核心思路
六破军出装以持续作战与爆发输出结合为特点。盾山被动技能可格挡2次普攻,配合破军被动额外伤害,形成"格挡-普攻-真伤"的循环机制。核心装备顺序为暗影战斧→破军→名刀→碎星锤→破军→复活甲,其中两件破军触发真伤加成,第三件则强化收割能力。
二、装备选择与属性克制
暗影战斧(前期):提供冷却缩减与穿透,完美契合盾山技能衔接需求。碎星锤(中期):针对坦克阵容,提升对前排的破甲能力。名刀(关键保命):在破军真伤配合下,可承受敌方爆发伤害。复活甲(后期):弥补盾山无位移的缺陷,配合大招反打。
三、技能释放与连招技巧
基础连招:1技能推塔→3技能格挡→平A→2技能挑飞→破军普攻。进阶技巧:当敌方射手处于2技能CD时,利用盾山格挡机制打断其普攻节奏。对线期注意保持与射手安全距离,避免被强化普攻反制。
四、版本适应性调整
当前版本(S35)中,破军系数从180%提升至200%,盾山需调整出装节奏。前期可先出抵抗之靴应对控制型射手,中期补出冰痕之握提升生存能力。面对多射手阵容时,第三件破军可替换为魔女斗篷。
五、克制关系与反制策略
对线射手:破军+碎星锤组合可快速压低射手血线。对抗战士:利用1技能推塔消耗,避免正面硬拼。反制方法:敌方盾山出装未达标时,可携带净化或极寒风暴,通过技能间隔化解盾山连招。
六破军出装体系通过装备循环实现"半肉半输出"的平衡,两件破军触发真伤后,盾山单次技能可造成敌方脆皮半血伤害。实战需注意装备成型节奏,破军第三件建议在敌方关键控制技能交出后补出。该体系对操作要求较高,需精准把控技能CD与普攻间隔。
相关问答:
盾山对线射手为何要出碎星锤而非宗师之力?
如何应对出冰痕之握的盾山?
破军第三件装在敌方坦克多时如何选择?
面对多射手阵容时出装顺序是否有调整?
盾山在逆风局如何利用复活甲反打?
对线期如何利用格挡机制打断射手连招?
当前版本破军系数提升对出装策略有何影响?
出装成型后盾山单次技能伤害计算公式是什么?
