【技能机制解析】
杨修的"才高八斗"属于单次伤害抵消类技能,触发条件为当前回合受到伤害时。该技能不限制伤害类型,无论是普通伤害、锦囊牌伤害还是锦囊牌附加伤害均可触发。但需注意技能仅能抵消单次伤害判定,若玩家连续使用闪电牌或配合其他伤害类锦囊,仍可能造成实际伤害。
【闪电伤害判定规则】
闪电作为基础伤害牌,直接造成2点雷属性伤害,属于不可被闪避的基础伤害。其伤害判定过程不涉及判定牌阶段,直接进入伤害结算环节。当闪电目标为杨修时,系统会自动触发"才高八斗"技能进行抵消判定。若技能成功抵消,则完全避免伤害;若判定失败,则正常承受2点伤害。
【实战场景推演】
场景一:杨修手牌无闪且无装备
当被直接使用闪电攻击时,系统会强制进入技能判定环节。若杨修当前体力值≥2且技能生效,则完全免疫;若判定失败或体力值不足,则按实际伤害计算。
场景二:装备"青釭剑"情况
持青釭剑的杨修在受到闪电伤害时,先触发"青釭剑"的+1伤害效果(总伤害变为3点),再触发"才高八斗"进行抵消判定。此时杨修需承受3点伤害判定压力,技能触发难度显著增加。
场景三:连续闪电攻击
若杨修在未装备防具情况下,连续受到2次闪电攻击,则每次攻击都会触发"才高八斗"判定。由于技能冷却回合限制,两次攻击间隔超过1回合时,技能可连续生效;若间隔1回合内,则第二次攻击不受技能保护。
【防御策略建议】
优先装备"八卦阵":提供闪避概率与伤害抵消双重保障
组合使用"护腕":通过"护腕"的"当受到锦囊牌伤害时"效果,可叠加一次"才高八斗"判定机会
控制出牌顺序:在对手使用闪电前使用"无中生有"或"过河拆桥"破坏其节奏
保留关键闪牌:确保在关键伤害判定时可用"闪"改变判定结果
【观点汇总】
杨修在标准规则下可被闪电击中,但存在明确的防御路径。其核心机制在于"才高八斗"的判定成功率与伤害数值的博弈关系。当对手使用单次闪电时,杨修有约50%概率免疫伤害;若配合装备提升伤害数值,则需通过装备选择与技能组合寻找平衡点。值得注意的是,在特定扩展包中可能存在"天雷"等强化闪电的锦囊,此时杨修的防御难度将显著增加。
【常见问题解答】
Q1:杨修的"才高八斗"能否抵消"闪电+无中生有"的叠加伤害?
A:不能。无中生出闪电后形成的连续伤害,每次都会触发技能判定,但技能冷却期间无法连续生效。
Q2:装备"八卦阵"的杨修被闪电击中时如何计算判定?
A:八卦阵提供50%闪避概率,若未闪避则进入"才高八斗"判定,成功则完全免疫,失败则承受2点伤害。
Q3:杨修是否可以使用"闪"改变闪电的雷属性?
A:不能。闪电的雷属性由系统固定,"闪"仅能改变伤害判定结果,无法修改伤害类型。
Q4:杨修在濒死状态下被闪电击中如何判定?
A:濒死状态时,系统会直接进行伤害结算,技能"才高八斗"不在此阶段生效。
Q5:装备"龙渊"的杨修防御闪电有什么优势?
A:"龙渊"提供"当使用闪电时"的摸牌效果,可针对性补充防御资源,但无法直接改变伤害数值。
Q6:杨修在"乐不思蜀"状态下能否被闪电击中?
A:能。技能"乐不思蜀"仅提供回合外保护,不改变伤害判定机制,仍需进行"才高八斗"判定。
Q7:连续使用"乐不思蜀"后闪电攻击是否失效?
A:不会。"乐不思蜀"的回合外保护与"才高八斗"的判定机制相互独立,连续使用效果叠加。