二、常用建模工具对比
三、角色细节雕刻技巧
四、模型优化与适配
五、动态效果整合方案
相关问答:
剑灵模型拓扑面片过多如何处理
建议使用T平滑工具优化,或通过拓扑优化器移除冗余面片。
如何快速制作角色皮肤材质
模型导入游戏后出现变形如何解决
需检查模型拓扑是否完整,UV拉伸是否超过1:4比例。
剑灵武器建模有什么特殊要求
建议采用可编辑多边形结合NURBS曲面,确保剑刃边缘圆滑度。
移动端模型面数限制是多少
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