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原神打boss怎么跳过动画 原神怎么再看一遍剧情动画

来源:互联网分类:精选攻略发布时间:2025-03-19 16:15:15

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作为《崩坏3》老玩家,

起初,我也格外好奇为什么《原神》没有像《崩坏3》那样安排剧情跳过功能。

从玩家耗时作为KPI看,主创通过剧情播放强行增加游戏时长的初始设计是【可能的】。

(当然,严格来说,《崩坏3》也不能说“跳过”,而是可以快速过剧情。)

但从现在的《原神》与《星穹铁道》的【宏观】游戏设计思路看,

让玩家“强制”沉浸剧情是【必须的】。

从游戏心理学角度看,玩家对游戏的投入时间越长并不等于对游戏的情感纽带越强,

而是游戏本身的体验是否足够【刺激】。

《原神》与《星穹铁道》的刷本玩法其实很容易让玩家产生倦怠感——

这其实是无解题,除非以后出“米哈游大乱斗”做moba类,才能保证所有的对局都是独一无二的。

在玩法固定的情况下,刺激玩家【情绪】的,只有【故事】。

因为故事产生情绪后,玩家会对角色产生兴趣,从而引发氪金欲。

换言之,即使有些角色强度不够,也能刺激厨力玩家氪金。

这和我们因为看到某个故事、某张同人图后,不由自主对作家、画师本人产生浓厚的兴趣相似。

《原神》初创设计,是一个至少连续7年的大型“单刷副本”,

能承载玩家粘性的,唯有【故事】。

这也就意味着,不管玩家是否接受,是否喜欢,

当进入提瓦特世界,【必须】成为【故事的参与者】——哪怕只是一个摄像头。

原神打boss怎么跳过动画 原神怎么再看一遍剧情动画-第1张

当然,功利一些想,

米哈游也的确是在“筛选”玩家,

因为只有玩家越是【真正】沉浸在这个幻想世界,才越能体会到各个设计团队的用心。

这种用心,也许是音乐、也许是布景、也许是建模、也许是彩蛋、也许是台词。

因为只有隔空与那些【很认真在做让大家开心的游戏】的人,产生共鸣,

才有默契,才能沉淀为愿意与公司一同成长的“同路人”。

这种“陪伴成长”,可能才是“最长情的告白”——

不是有句话说么,“陪伴才是最长情的告白”。

如果沉下心去【品鉴】《原神》的版本大故事和小故事,

是可以体会到主创团队的心境变化,

刚开服时,也没人知道这款承载公司无数人力与心血的《原神》会不会“暴死”,

其剧本总体而言比较保守——不,应该说是【求稳】。

因为人类文明发展了几千年,故事的套路很难被人玩出新花样,

能出新的就是“叙事形式”——比如游戏这种“音画联动”,玩家作为主角深度参与。

之后,随着流水和好评激增,主创是进行了一些偏激进的尝试——

比如稻妻的主剧情有明显压缩,而辅剧情散于各个人物支线中,

但稻妻的色彩调性和部分活动难免让人觉得“一言难尽”。

主创的修正就体现在了须弥。

须弥的故事,虽然我的确是吐槽过“两次修改世界树”,

但如果深挖其背后的【轮回】、【意识与存在】、【梦的解析】,

以及两大沙漠区域的爱恨情仇,还是能看到宏大的沙漠史诗故事。

如果单纯以锄大地为核心目标,其实须弥与稻妻这两个版本都挺“无聊”,

但以带着问号去探索世界进行“解谜”,游戏体验就明显提升了。

所以,对于《原神》这种长叙事游戏,

主创应该是想的很明白——

不是游戏驱动故事,而是【故事】驱动游戏。

即,【了解故事】是【沉浸游戏】的前置条件。

能理解这一点,也就明白了为何《原神》与《星穹铁道》会强制让玩家过剧情

同时,我自己也是隐约观察到,

随着广大玩家对游戏理解程度的提升,

在各种视觉美学、各种玩法已经很难再刺激玩家“心动”时,

还能让大家“感动常在”的,也只有【故事】。

纵观人类历史,能流传百余年的,唯有【诗歌】与【故事】

虽然二者其实是同一内核的两种外现形式

顺带与时俱进,提一些如那维莱特任务、清泉之心等剧本的观赏体会。

之前聊过,整个【枫丹】设计思路有明显优化,

而剧本深度也比以往更“接地气”。

如那维莱特任务,强调的是一个“异乡人融入新社会”的故事;

这个故事研究起来可大可小,

大一些,可以是战争引发的各种流民事件;

小一些,也许是米哈游自己人的体会——

米哈游很多员工并不是上海本地人,虽然米哈游薪酬很高,

但想在上海这样的“巨型消费城市”【真正】安家落户,其压力还是相当大。

“排外”或者“歧视”,是全世界都会出现的情况,

而且,很难根治。

对于玩家而言,如果不沉浸于这个任务里,

可能无法感知那种为了信念而执着,为了坚守而隐忍的笑与泪,

更无法对那维莱特、美露莘等角色产生“共情”。

再如《清泉之心》。

或许是因为阅历与心境之故。

我觉得这个故事就很美好,跨越种族与时间的爱情,多么令人神往。

而且,在这个普遍有点“爱无能”的时代,

很多人会把情感投射到虚拟物件、实体周边等上,

这当然不是说【错】,

而是这个世界上还有很多更好的东西值得我们去体会去珍惜。

问世间情为何物,直教人生死相许。

真是令人艳羡。

所以,故事也是挑人的。

同样的故事,也许热恋与失恋时的阅读体会迥然不同。

《清泉之心》可能就是一种隐晦的“提醒”——

希望玩家们在还能爱,还敢爱的年纪,不要错过身边的美好,

因为错过,也许就是一辈子。

人生有几个一辈子呢?

所以,既然喜欢《原神》,

那么,还是通过【(听)故事】这种形式,

尽情沉浸在这个有爱有恨但绝对安全的美丽世界吧。

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