在发布会后,魔兽维基对开发者做了一次深入的问答,牛哥帮大家总结一下亮点:
关于《地心之战》:
新的英雄天赋应该更容易平衡,因为它是一个孤立的系统。(这个天赋之后我们会详细介绍,目前看起来这个类似雕文。战士有山丘之王角斗士和Slayer,猎人目前就知道有游侠,目测这个天赋树没有新技能,而是为现有的技能增加一点特效和代入感)
没有计划在正式服务器上进行像刚发布的怀旧服探索赛季那样的治疗法师,坦克术士的尝试。
不会有 10.3 版本,但是巨龙军团这个版本中还有更多故事要讲。
他们正在添加一个新的“Warbound”物品类型,在各个战队之间共享。灵魂绑定物品仍将锁定到角色。
更多比赛/级别组合即将推出,但目前还不可以公开。
在地心之战中,响铃深渊中的新 PvP 战场即将到来。它是现有地图类型的混合体。
土灵可以选择除德鲁伊、恶魔猎手和唤魔师之外的所有职业。它们比其他可玩的矮人大约大 20-25%。这是部落第一次获得可玩的矮人。
驭龙天赋不会继承到新的动态飞行系统中。
目前还没有改变幻化限制的计划。意思也就是,布甲职业可以将板甲幻化添加到幻化收藏中,但是并不代表板甲可以直接幻化到布甲上。
购买预购获得3天抢先体验并没有任何优势,因为刚开始不会开放M本,大米和团队副本的开放时间也在几周后,开放这个功能是为了让大家抢先感受,而不是为他们制造竞争优势。
目前还没有计划对武器幻化限制进行任何改变,但有人在讨论扩大哪些类别可以使用哪些武器,因为许多贸易站武器不能用于所有类别。
目前还没有计划在《地心之战》中进行彻底的职业重做。现在的目标是将现有职业保持一个完美的状态。
关于怀旧服:
大灾变怀旧服将允许每个人在新旧模型之间进行选择,并且会有引擎更新。
大灾变带来了许多他们试图在怀旧服中解决的问题。其中一些包括从 1 到 80 的更快升级、更快的补丁节奏、帐号范围内的外观等等。
他们改进了分层技术,以便更好地管理探索赛季的玩家容量。
符文将在发布时按角色分配。
大灾变将随 4.3 补丁一起发布。
怀旧服在何时会结束他们也不清楚,但是最近他们听到玩家回到熊猫人之谜的呼声特别高,所以他们可能会加快大地裂变的进程。
关于怀旧服探索赛季:
探索赛季可能会带来经典+元素。为什么刚开始只开放25级呢,因为他们愿意接受社区反馈,以了解未来的应该怎么改进。
他们将根据玩家的反馈决定这个怀旧服的未来。
25级后,将提高等级上限,也许会有新的突袭、相同的角色、新的 PVP 内容、新的能力等。