阴阳师S2版本中,二速角色的输出效率直接影响团队整体表现。本文通过基础公式拆解、实战案例演示和数值平衡技巧,系统讲解如何快速掌握二速输出计算方法。重点分析基础攻击系数、速度系数、暴击率与暴击伤害的联动关系,并提供可复用的计算模板与优化方案。
一、基础概念解析
阴阳师S2的二速计算核心在于角色在队伍中的出手顺序。当队伍存在速度差时,二速角色会排在第二位出手。基础输出公式为:单次伤害=(基础攻击×速度系数)×(暴击率×暴击伤害+(1-暴击率))。其中速度系数根据角色实际速度值动态调整,满速角色系数为1.2,速度每差1点则系数下降0.02。
二、公式拆解与实例分析
基础攻击计算采用"装备攻击+角色基础+属性加成"三重叠加。以青行灯为例,假设其装备攻击80,角色基础50,暴击率70%,暴击伤害200%,队伍速度差为3点。公式演算如下:
单次伤害=(80+50)×1.18×(0.7×2+0.3) =130×1.18×1.7=261.02
实战中需注意速度差对系数的影响。当队伍存在3个以上速度差时,二速角色实际系数可能低于理论值。建议通过"速度徽章+属性装"组合控制速度差在±1范围内。
三、实战应用技巧
队伍配置优先级:优先保证二速角色暴击率≥85%,暴击伤害≥150%
装备选择原则:攻击类御魂优先选择"破防"属性,速度类御魂选择"增伤"属性
数值平衡要点:暴击率与暴击伤害需保持1:1.5的黄金比例,确保输出稳定性
四、优化方案与注意事项
装备调整:当暴击率低于85%时,优先强化暴击属性而非攻击属性
阵容搭配:搭配速度差为0的队伍时,二速角色攻击可降低10-15%
数值监控:每场战斗记录伤害数据,建立个人暴击率-伤害数据库
阴阳师S2二速计算本质是动态平衡问题,需综合考虑基础攻击、速度系数、暴击三要素的协同效应。建议玩家建立"基础攻击模板"(装备攻击+角色基础)×速度系数×暴击系数,其中暴击系数=暴击率×暴击伤害+(1-暴击率)。实战中应重点关注暴击率与速度系数的乘积关系,当暴击率≥90%时,速度系数每提升0.1可带来约3.2%的额外伤害。建议新手从暴击率85%起步,逐步优化至稳定输出区间。
【相关问答】
Q1:二速和一速角色在暴击率相同的情况下,输出差距有多大?
A:假设基础攻击相同,当暴击率≥85%时,速度差带来的伤害差异约为5-8%。例如青行灯二速输出比一速低约6.5%。
Q2:公式中的速度系数如何精确计算?
A:速度系数=1.2-(实际速度-队伍平均速度)/50×0.02。例如队伍平均速度120,角色速度125,则系数=1.2-5/50×0.02=1.19。
Q3:暴击伤害对二速输出影响权重是多少?
A:暴击伤害每提升1%,二速总伤害提升约0.7%。建议优先堆叠150%以上暴击伤害。
Q4:队伍中有三个速度差时如何计算?
A:此时速度系数=1.2-(最大速度差)/50×0.02。若最大速度差为8,则系数=1.2-8/50×0.02=1.16。
Q5:如何快速估算基础攻击?
A:使用"装备攻击×1.2+角色基础×0.8"公式。例如装备攻击90,角色基础70,则估算值=90×1.2+70×0.8=124。
Q6:暴击率低于75%时是否需要计算?
A:当暴击率<75%时,建议使用"(基础攻击×速度系数)×暴击率×暴击伤害"简化公式,忽略非暴击伤害部分。
Q7:如何判断速度差是否影响输出?
A:当速度差>5时需重新计算,建议通过"速度徽章+属性装"控制速度差在±2以内。
Q8:二速在T0阵容中的输出占比?
A:根据实测数据,二速角色在高速队中贡献约18-22%的团队总伤害,是核心输出位之一。
