你们说,现在M团本,一到周四很多人,后面几天请假的人这么多,究竟是因为大家真的忙,一个星期抽不出几天晚上来打游戏,还是因为,游戏不好玩,因为团本也没有好的奖励,再加上又是开荒就懒得上线?又或者是因为出勤不出勤也无所谓,反正个人拾取,不跟团也没什么惩罚
魔兽玩家里无业游民又家中有矿的毕竟是少数。作为有家庭有事业普通人,也许可以打一时全力打M团本,也许可以一直断断续续打M团本。但是如果是一直全力打M团本,我真的敬你是条汉子。凑齐20几个无业游民/汉子,还得不菜,还得网络稳定,还得没有别的夜间不良嗜好,还得维持这20几个人齐心协力,每个M团团长都是英雄。所以M团本注定是少数玩家的追求。
以前有个版本,我因为工作原因基本每周都开至少一次的会,一开会就肯定迟到一小时以上。所以我就没有报名开荒团,但是现在的很多人我不知道他脑子里怎么想的,一周三天他50%不稳定,每天8点开团他50%的几率来不了,但是他还要报名开荒位???
我们每周四天每天8点,这个前提下招人,我甚至见过一个憨憨,他没开荒经验,每周只能保证三天,每天都要9点,他跟我说他必须进本不接受替补(当时我们M6,他只有215),我直接拉黑不聊了这版本开荒人员确实是个大问题,很多人A。但是除去这个问题,但凡每个人能有点数,能做到基本要求再进团,都不会有这么麻烦。
本来1-2的时候,还是有23-25人打,等到1-3以后,第一周,周四还是25人,然后第二周,周四还有22人,第三周到现在,基本就是16-18人,团基本算散了。乡下小会,每个版本都能长时间开荒,无论打不打得通,都能坚持到版本更新前一个月,才停工,就是靠和谐互相谦让。现在来个低保箱子制度,稳定的人不愿意让替补,替补本来就不稳定,等个两周进不了本,人就不见了,人越打越少。blz现在真的是怕玩家太多,想方设法让玩家内卷,减少人口。
团本和大秘境本身就是不兼容的俩体系,一个注重公会多人长期伐木,一个是小团体零散时间。为什么会有大秘境,是因为每个版本内容太少,玩家流失多。大秘境是挽留玩家提高留存的关键。TBC时候一个版本多少个团本?甚至3.0都还有公会刚刚开荒过bt,每周公会活动可以伐木两三天开荒一两天。强度低,活动内容却多。
TOC和ICC开始难度分级,之后能分的难度越来越多,美其名曰让休闲玩家也能体验全部内容。实际上就是减少了内容。到了7.0,引入大秘境,这个确实增加了玩家的可玩内容 而且加入无尽的爆肝 。很明显版本各种增加肝度,让玩家肝的更多。当时说的是大秘境和团本双轨制,想玩哪个玩哪个。但事实上大秘境掉率注定会影响团本。
9.0又把这个合二为一,想用低保机制来控制玩家进度,但是5人小团体和m团确实不兼容,配置上就很难保证能分成几个5人队。所以除非进度团,休闲团只能靠数量多的老人关系维系,但是老人就意味着生活中事情多,m本人数又定死了……