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我的世界神奇宝贝召唤神兽代码 我的世界宝可梦神兽召唤指令代码

来源:互联网分类:精选攻略发布时间:2025-08-09 23:30:05

《我的世界》神奇宝贝召唤神兽代码是玩家通过输入特定指令快速获取宝可梦的实用工具,支持神兽属性调整、战斗指令绑定及多版本兼容。该功能通过修改游戏数据文件实现,需结合红石电路或自动化脚本提升召唤效率,是拓展游戏沉浸感的核心玩法。

一、基础指令代码解析

《我的世界》宝可梦召唤指令采用/summon语法结构,需在创造模式或启用调试模式输入。基础代码示例:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"charizard"}}

参数说明:

id字段指定宝可梦ID(如charizard对应喷火龙)

Data参数可修改等级、属性等属性

type字段需与Pokecube模组兼容版本匹配

特殊指令:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"arceus","isBoss":1}}

此代码召唤全属性满的传说神兽,需搭配红石电路实现一键召唤。

二、神兽属性配置技巧

通过Data参数可自定义宝可梦特性:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"mewtwo","evolutionStage":2}}

此指令召唤进化形态的代欧克,需确保模组版本≥1.16.5。

属性强化公式:

攻击力 = 基础值 + (等级/2 × 属性系数)

特攻 = 基础值 + (等级/2 × 特性加成)

建议使用红石计算器生成公式代码:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"gengar","EVs":{攻击:252,特攻:252}}}

三、召唤效率提升方案

自动化脚本:在1.16+版本使用/data merge block指令配合红石触发器,实现0.5秒内连续召唤

多版本兼容:1.12.2版本需添加模组Pokecube-1.12.2,1.18+版本推荐Pokecube-Fabric版本

空间优化:在空旷区域(≥5000立方米)使用指令:

/execute as @e[type=block] at @s run /summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"rayquaza"}}

可避免宝可梦卡在建筑结构中

四、战斗指令深度应用

技能绑定:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"gardevoir","skills":{技能1:" psychic",技能2:" shadow ball"}}}

队伍配置:通过/summon循环生成4人队伍:

for i in 1..4 {

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"charizard"}}

}

特殊事件触发:在生日当天使用:

/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"celebi","age":365}}

触发限定剧情

五、版本差异与安全操作

模组版本对照表:

| 游戏版本 | 推荐模组 | 兼容指令 |

|----------|----------|----------|

| 1.12.2 | Pokecube-1.12.2 | /summon |

| 1.16.5+ | Pokecube-Fabric | /summon |

数据备份:每次修改前执行:

/execute as @p run /save-all

指令验证:使用/checkdata检测数据异常:

/execute as @e[type=block] at @s run /checkdata

神奇宝贝召唤系统通过指令代码实现了宝可梦生态的深度扩展,其核心价值在于:

突破传统生成限制,支持全系列神兽召唤

模组化设计兼容多版本更新

红石联动创造自动化玩法

属性配置满足个性化养宠需求

安全机制保障数据完整性

【常见问题】

Q1:指令召唤的宝可梦能否参与联机对战?

A:需双方启用Pokecube联机协议,且服务器版本需匹配

Q2:如何召唤隐藏形态宝可梦?

A:通过/summon entity@p {id:"pokecube:Pokémon",Data:{"type":"arceus","形态":1}}实现

Q3:1.16版本无法召唤怎么办?

A:检查是否安装Pokecube-Fabric模组,并更新至1.16.5+版本

Q4:宝可梦会消失吗?

A:默认保留72小时,使用/summon entity@p {Data:{"寿命":100000}}可永久保留

Q5:如何修改宝可梦等级?

A:通过/summon entity@p {Data:{"等级":30}}直接指定等级值

Q6:指令召唤影响游戏平衡吗?

A:仅限单机模式,联机需遵守服务器规则

Q7:如何批量生成宝可梦队伍?

A:使用循环指令/for i in 1..6 {/summon entity@p {Data:{"type":"charizard"}}}

Q8:红石电路召唤的延迟是多少?

A:基础延迟0.8秒,通过优化电路可降至0.3秒内