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英雄联盟s4是哪一年 英雄联盟S4赛季的举办年份是哪一年?

来源:互联网分类:精选攻略发布时间:2025-08-06 14:06:30

英雄联盟S4赛季于2013年10月至2014年10月期间举办,其中全球总决赛于2014年10月18日至27日在韩国举行。该赛季标志着《英雄联盟》职业化进程的重要转折点,全球总决赛冠军奖金首次突破千万美元,并奠定了后续赛季的赛事规模基础。

【赛季背景与时间线】

英雄联盟S4赛季的正式运营周期横跨两个自然年,具体分为三个阶段:常规赛阶段从2013年10月持续至2014年3月,各赛区完成升降级赛与积分排名;季后赛阶段于2014年4月至6月进行,北美、欧洲、韩国、东南亚赛区同步开展;总决赛阶段于2014年10月在韩国首尔举行,最终来自中国的皇族战队夺得冠军。值得注意的是,S4赛季首次引入跨大区预选赛机制,东南亚赛区选手通过双循环赛晋级全球总决赛。

【全球总决赛赛事回顾】

2014年全球总决赛吸引了来自24支战队的激烈角逐,决赛阶段采用"三局两胜"赛制。决赛战况堪称经典,中国战队皇族与韩国战队SKT T1在决胜局中上演惊天逆转,皇族选手Faker的"五杀"操作成为赛事高光时刻。该届赛事总奖金池达250万美元,冠军战队获得85万美元奖金,较S3提升34%。赛事直播采用多语言实时字幕技术,累计观看人次突破2.3亿,创下当时电子竞技赛事纪录。

【版本平衡与战术革新】

S4赛季的版本更新对游戏平衡产生了深远影响。2014年3月更新的5.18版本大幅削弱了ADC英雄强度,同时强化了中单法师的清线能力。这一调整直接改变了传统上单对抗中单的战术模式,促使"双C"走核体系成为主流。装备系统也迎来改革,斯特拉克的挑战护手等防御装属性得到重新分配,使"坦克型打野"成为战术核心。赛季中期更新的5.24版本进一步优化了召唤师技能机制,新增的传送目标限制规则显著降低了多线支援的频率。

【职业选手与战队表现】

S4赛季涌现出多位具有历史意义的选手:韩国选手Bengi凭借0.98的KDA率成为全球总决赛最佳打野,其"盲僧"操作被收录进官方教学视频;中国选手Uzi以场均15.3的补刀数刷新ADC纪录,但团队协作问题导致EDG止步八强。战队层面,韩国LCK赛区以87%的胜率统治赛事,而欧洲LCS赛区首次出现双支队伍晋级总决赛的奇迹。值得关注的是,东南亚赛区首次派出专业队伍参赛,虽未能晋级淘汰赛,但为后续赛区发展奠定基础。

【版本迭代与后续影响】

S4赛季的版本设计为后续赛事奠定基础。5.18版本确立的"中野对抗"体系延续至S5赛季,而5.24版本引入的"传送冷却时间"机制成为后续十年版本更新的参考模板。该赛季的赛事运营模式创新影响深远:首次采用"全球邀请赛"取代传统预选赛,并建立选手合同规范与转会市场规则。这些改革直接推动《英雄联盟》全球赛事体系从区域性联赛向国际化职业赛事转型,为后续S赛奖金池突破千万美元奠定基础。

英雄联盟S4赛季的举办年份为2013年10月至2014年10月,其全球总决赛于2014年10月18日至27日举行。该赛季通过版本平衡调整重塑了游戏战术体系,确立了中野对抗与双C走核的主流打法,赛事运营模式创新为职业化发展提供范本。尽管存在ADC强度争议与团队协作问题,但S4赛季成功将电子竞技提升至主流文化层面,其赛事影响力持续辐射至2023年当前版本。

相关问答:

S4全球总决赛冠军奖金是多少?

2014年S4赛季引入了哪些版本重大更新?

哪位选手在S4赛季获得最佳打野称号?

S4赛季对ADC英雄强度产生了哪些具体影响?

东南亚赛区首次参加S4全球总决赛的年份是哪年?

S4赛季的赛事模式对后续赛季有何借鉴意义?

哪款英雄因S4赛季版本调整成为战术核心?

2014年S4赛季全球总决赛决赛战况如何?