二、属性计算原理
气血=初始值×(1+成长系数×(等级-1))
防御=基础防御+(敏捷+力量)×0.15
法力上限=基础法力+敏捷×0.8+法力成长系数×等级
三、实战培养策略
四、动态优化技巧
五、常见误区警示
六、用户实战案例
【常见问答】
Q1:如何判断当前宝宝是否需要转技能树
Q2:属性补偿机制的具体生效条件是什么
Q3:装备合成优先级如何确定
Q4:技能加点是否需要根据对手属性调整
Q5:如何验证培养方案的可行性
Q6:特殊宝宝(如混沌魔猿)是否适用通用公式
Q7:系统如何处理属性矛盾情况
Q8:是否需要定期更新培养模型